2003年联合会杯-人人Q3财报:游戏才是社交网站救命稻草

  人人财报第三季度财报新鲜出炉,2003年联合会杯 显示在线游戏业绩增长亮点,占近半营收。2003年联合会杯

  据这份未经审计的财报数据显示,人人公司2012年第三季度的净收入为5040万美元,而其中在线游戏业务收入占到2420万美元,相比去年同期增长120.2%,而主要增长点在自主研发产品。

人人Q3财报:游戏才是社交网站救命稻草

CJ2012人人公司王庆伟演讲

  人们都会记得,人人公司自去年纽约纳斯达克甫一上市,11月4日股市收盘价就变成5.28美元,大跌8.01%,市值为20.7亿美元,当时的人人,和开心网一起借着一对社交小游戏活了一起来,但主要的投入已经放在糯米网上。

  而一年后的今天,从这份财报可以看到,这一季度的糯米网净亏损630万美元,占净亏损的近40%。虽然糯米网第三季度净营业收入已增至460万美元,环比增长28%,但团购依然是人人公司最大的烧钱部分。自从去年千团大战重新洗牌之后,今天的团购市场已经形势初判,本来喧嚣一时的几个大团购网站或已籍籍无名,或已采取紧缩政策,门槛颇低的团购市场风头已过,但据消息人士称,人人公司仍将加大糯米网的投入力度,似在视此时为决战时刻,准备继续努力一把,获得团购市场的霸主地位。

人人Q3财报:游戏才是社交网站救命稻草

人人游戏《名将传奇》徐州城内场景

  人人公司自有其发展思路,但反观人人公司的老师Facebook,我们可以看到同样在上市之后,一直表现不佳,美国甚至已有分析人士指出其盈利将再要一年之后,但Facebook早已推出了自己的商务应用,并利用自己拥有庞大用户数据的优势做起了电子商务,而游戏,更一直是Facebook营收的重要途径,Facebook和自己的游戏合作开放商关系如此密切,以至于新近Zegna的CFO已经跳槽到了Facebook。

  至于国内以即时通讯QQ为基础的腾讯公司,其网游收入早已受到人们瞩目,有网游业内人士甚至在自己会上也公开承认中国网游业收入的一半是腾讯公司贡献的。

  就像十年前互联网界流行说的,在以后的日子里,没有专门的互联网公司,因为所有的公司都是互联网公司,不上线公司的业务就会做不起来。今天我们也可以说,在以后的日子里没有专门的社交网络,因为所有的互联网产品都会引入社交系统,不管是玩家熟悉的网游,还是一些知名电子商务网站,对于用户之间的互动已经成了系统不可分割的部分。如果一家互联网公司依然自以为社交网络又没有进行市场细分化发展(比如婚恋网站),那最后等来的或许只能变成什么也不是。

人人Q3财报:游戏才是社交网站救命稻草

人人游戏推出的跨屏游戏

  社交网站庞大的用户数据用来做电子商务固然存在优势,但Facebook在电子商务上的半死不活却是前车之鉴——电子商务首先是“商务”,而互联网出身的玩家在这方面往往存在短板,这里面当然也包括Facebook根本不曾染指的团购。而网游这一饱含互联网血统的业务则展现出格外的吸引力,网站用户的熟人关系体系带来多米诺骨牌效应也更优越,这一点上,腾讯公司对于一些小游戏公司压倒性优势,让“我的复制可以成功”表现的淋漓尽致。

  当然,宣称“我用投资的方式做企业”的陈一舟也不是无所作为。据消息人士称,游戏业务的有力表现面前,陈一舟已准备加快人人游戏拆分上市,但IPO时间尚不能确定。但上市并非人参果,吃了就能长生不老,要想人人公司这个已经颇具规模的社交网站在现在的互联网企业中屹立不倒,专心做好有盈利前景的网络游戏即使不是华山一条路,也是摆在眼前的阳关大道。

  有道是,其兴也勃焉,其亡也忽焉。社交网站当年凭着小游戏偷菜之类风靡一时,却不到一年纷纷沉寂,今天的人人公司如果能借着自己的用户挺进网游市场,专心做事,或可再有一番作为,真正走出“校内”。

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